TAG: 三浦あずさ 4/6
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春香、千早は公式のテコ入れあっての人気だったし地力レベルで人気のでやすいやよいとかとは同列には語れないのでは?むしろ迫害レベルの冷遇受けてもあそこまで人気保ってるやよいはやっぱり属性レベルで有利なんだと改めて思うよ。...
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ギャルゲがもはや執着するほど将来性のある市場じゃないからなぁ例えばソーシャルをやらないでギャルゲ中心に展開して月10億だの売り上げの越えるようなコンテンツ相手に将来的にはこっちのほうが儲かるとはとても思えん多数派の客と、企業的には完全にそっちに流れてて少数派の意見に合わせる理由がどこにもないせいぜい、それが本来の正しい流れってだけだが、そんなものは企業と、市場が決めるものであってね...
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まあ、設定の上書きとか改竄とか言うと眉をひそめられる傾向にあるが過去から現在までリニアに繋がってるのではなく、いくつかの設定が乱立してるなかで取捨選択と淘汰の末に設定を 洗練させていく方法論とすれば多少は納得……できないだろうなあ。...
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移行するなら一瞬で新世代に移行して欲しいものだがねダラダラ続投されるのが一番鬱陶しいよまあ、だらだら続投された結果が今の体たらくだと思うが。個人的にはDSでさっぱり世代交代してほしかった。美希Pとしては収まりが悪かったろうが無印の続きとしてDSのシナリオはよく出来てたしな…...
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売り逃げ体質はもうバンダイ時代から染み付いてるからねバンダイのアニメ玩具は、放送開始前(つまり評判が全くわからずショップにとっては予測が全くつかない時点)でそのシーズンの発注が全て締め切られ、後からの追加や返品は一切不可しかも、一度仕入れを絞ったショップは、翌年は前年に絞った数量が発注上限になるその年のアニメがヒットしようが爆死しようがバンダイにとっては痛くも痒くもなく、ヒットしたらショップが欠品...
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大多数のライトな需要を満たすのは後のコアユーザーを作る点では必要だしな。コアユーザーにもいくつかタイプがあってライブで満たされる層が多数だと考えれば現行でも支障ないんだろうけど・・・今のままだとゲーム部分の特にシナリオやキャラ描写にこだわる人が満たされていない、ある意味では切り捨てられている状態ではあるな。まあそっちにこだわるのが少数だと割り切られたのかもしれんが。ハナから切り捨ててたら資料整備で...
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ここまで稼げるとは思ってなかったんじゃね?次回作のマーケティングとつなぎ程度にしか当初のモバマスは思えなかったけどなーもう765勢は使いつぶした感があるからモバマスの資産をどういう風に次につなげるか思案してるころなんじゃ...
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アイマス2制作の時に13人全キャラのモデリングを作り直した。だったらその時に新キャラをモデリングしても掛かるコストは同じだろ?アイマス2時点なら「キャラ一新」は容易に出来た。もう終わったタラレバ議論なんだよ。公式も既存キャラ続投は失敗だったと気付いてる。ニコ動でも再生数伸びなかったしな。...
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まぁ確実にアイマス=765プロとその周辺、って時代は終わったわな広い世界に視野を拡大してしまった以上、もう元の箱庭には戻れないもっともその箱庭は当の昔に楽園ではなくなってるんだけどねそれでも自己暗示的に必死に肯定していた人が逃げ道のモバマスができた途端沈没船のネズミのごとく逃げ出し始めたのは滑稽としか言いようがない...
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アイマスに限った話じゃないけど、そもそも「テレビの前にかじりついてガチでゲームやる」って言うヒマがない人多いってのが根本的なとこなんで(ヒマのある人はPCゲーに流れる)あんまりこの流れを直截的に非難はしづらいな。まあ気になれば買う、食指動かないなら買わない。それでいいんでないかな。買わないで内容にケチつけるだけなのはどうかとは思うけど...
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てきとーなシナリオと声優のイベントと音楽あれば成立するしなーユーザーがアホだと、商品の質は下がり続け、結局最後に損するのはユーザーだということを理解すべきだな結局、そういう流れに入ってしまったらユーザーが出来る選択は「買わない、触れない、金を出さない」しかない...
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いやぁ・・・、たぶんやっても割に合わないから他所は手を出さないんだと思うぞ。高コスト作品の割りにパイがでかくないし、これが10万本ではなく単体で30万-40万にでもなれば競合してでも参加する理由になるだろうけど。...
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だからこそ少ない客に高額のDLCやらを大量に提供する、造語だけど厚利少売みたいなことをやってきたんじゃないかそういう商売だからこそ普通のゲームよりも顧客に寄り添って満足のいくサービスをしなければならないのに一時期成功したから何をしてもどんなものでも売れると勘違いして横暴な態度をとり始めてそして顧客が逃げさった...
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そうなんだよね。結局ゲーム開発も質が良ければ売れるとか面白ければ売れるではなく、流行感()を作り出してコミュニティ形成に成功した者の勝ちというのが、少なくともここ最近のゲーム市場においては成功しやすい風潮ということになる。それにしても、今まで愛着を感じていたキャラ設定に手を加えまくってしまうアイマスチームのやりかたには納得出来ないんだけどね。正直な感情を言うと、やっぱりムカつくね。...
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2のオーディションはCD売るための下準備でしか無いからな何をやっても最終的にCDが売れれば勝ち組ってある意味今の芸能界風ではあるな。『特別なオーディションで勝った!!』みたいなカタルシスが無くなったから俺はあまり好きじゃないけど、条件を満たすと確変してCDが狂ったように売れるのが楽しいって人もいるんじゃないの?...
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これからはモバマスが主役でしょ楽して儲けることを覚えたんだしもはや家庭用なんてまともにつくる気もないだろうな個人的にはモバマスアイドルが主役になれば完全な別物として割り切れるのでそっちのほうがありがたい...
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真と川っぺりで夕日をバックに殴り合うというのはどうかぶつかり合う事で深く結びつく友情真はまさにそれで仲良くなれそうだと思った。…実際に殴り合いはしないだろうけど、比喩でね文句言われても大人の対応するのがあずささんと律子。説く方向性は違うと思うけど実はしっかりした対応ができて、年下相手だから千早がむきになれない(むしろ、千早が自分を情けなく思って…かな?)なのがやよい伊織は殴り合う所まで行ってもお互い...
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まあアイマスがまともな「ゲーム」だったかと言えばアケ時代から疑問符しかないがな、システムとかUIはクソの極みだしキャラゲーだからこそ2でキャラとコミュ減らしたのは本質を見落としているシンデマスはゲームですらない...
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うつろいやすいオタ相手の商売自体がもうまんま食い潰しサイクルだから、新しく取り込む新規さんとしてそういう客層にターゲット絞ったのなら「はあそうですか」としか言えないな。9.18以前からコンテンツの先細りは目に見えてたからな...
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ファンとしてどんなに作品やキャラに入れ込んでいようが、結局の所それらは制作者が作ってる物だだからこそ制作者の意識がファンとずれた時、作品もキャラも別物になる「同じ○○なんだから応援しろよ」なんてのはただの盲信...
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アイマスって魅力あるアイドルとの交流と楽曲&ダンスのぬるぬると濃いプロデューサーたちで構成されてると思ってたから今のアイマス(=モバマス)が『美少女がいて対戦が出来ればアイドルゲーとしての要素はどうでもいい層』なんだと思われてるのはちょっと悲しいなと思った次第...
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両方行ったがさほど入りに変化はなかったよ。ただ曲の出来は大差あったけど。ぶっちゃけ初日は出番全部通してまともだったのはキングくらい。釘ですらキャラ声にすらなってなかったのは正直言って愕然とした。結局「アイマスのライブ」ではなく「アイマスガールズのカラオケライブ」なんだよなどうしてキャラ声で歌うことすらできない声優とキャラを同一視出来るのかわけがわからないよ...
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まずキャラの魅力が第一のコンテンツだって前提すら崩されてるからなぁここを変えた、こんな新要素を入れた、だから功績はその判断をした人間にありますっていう意地汚いアピールすることを念頭に入れて全体が作られているそもそもアイマスが純粋に「ゲーム」としてまともな物を出したことが一度もない...
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アーケードの全国オーディションは熱かったよ。よく見るプロデューサー名と対戦が成立したときのドキドキ感はハンパなかったよ。勝てた時は本当に嬉しかったんだよ。俺に取ってのアイマスは、P同士のゲームを通じての交流が中心だった。ゲームという芯が存在しない単なるオタク交流がしたいなら、アイマスである必要は無いからね。...
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まあ2やアニマスから入った人向けに今更SPみたいなアケマスの焼き直しなモデルもなんだし、という判断はわからんでもないが。「新作登場!」って大手振るようなシロモノではないよなー、どう見ても。ギターでも習ってましたとかバンドやってましたならまだしも、何の脈略も無く楽器持たせてバンドとか実際は音出てないとしか考えられんww...
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まあゲストスタッフは良いの呼んできてたからな使用する話がチグハグな上に、ろくな出来じゃなかったがこの双子魅力ねえ…人気あるの?と本音を漏らしたりしたっけ作画が安定していたがこの労力をテレビ版最終話のダンスあたりにまわせば良いのにと思った...
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過去のアイマスを支えてきた各店舗独自の草の根的応援だの二次創作だのCGM的な盛り上がりとかを全て切り捨ててバンナムがとったのがこんな社会問題になるくらいの問題行為ばかりってのが公式のクズっぷりを表してる...
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「叩いてる人間もアイマスで楽しんでるのは同じだしw」なんて明らかに虚勢でしかない上に、金払ってくれてる普通のファンにすげー失礼だと思う。批判も受け止めた上で、良かった楽しかったと言ってくれるファンの方の期待にさらに一層応えるように努めています、とでも言っておけばいいじゃん自分は2にもアニメにもシンデマスにも全く興味無いけどそれでもそれらを楽しんでる今の信者が哀れに思えるね今のアイマスの最高責任者が...
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二次創作を半端に公式が取り入れたり表彰しように箔をつけたりするとどんどん本流のキャラや展開が壊れていくそれも、「おまえらこういうのが好きなんだろw」っていう自称ファンサービス気取りでやるとただのネタだから喜んでただけの層の反発招くしね勿論、そういうネタを公式が取り込んだことで更なる大はしゃぎをする連中も多いんだけどさ...
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なんか「アイマスファンは一枚岩(だった)」みたいな事を本気で信じてそうな層が主張によらずいるようだしねぇ 展開する規模が大きくなればなる程、嗜好や考え方も細分化していくのになぁ 一枚岩ではなかったがこんなに憎悪しあうことも無かった気はするがね...
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モゲマス試しに触ったら50年ぐらい前のゲームかと思ってビックリした。 キャラクターの一枚絵はすごくかわいいんだけど、何?あれ? スロはよほどの爆裂仕様じゃない限り即死亡撤去だと思う ツイン3ですらホールの片隅に追いやられてるのに モゲマスもスロも金儲けとして成功しても魅力のある作品だとは 個人的に認めたく無い 自宅でゲームとニコ動見るぐらいのにわかファンだけど、いつまでもやめられない自分が嫌 そもそも箱...
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そもそも「ポストアイマス」とやらがどれほど大きい空き地なのか?てな話だわなw で、アイマスの代わりになる「他のぶっといコンテンツ」って何? ラブプラスなのかラブライブなのかドリクラなのか プリティーリズムなのかプリキュアなのかアマガミなのか フォトカノなのかときメモかサクラ大戦の新作なのか 賞味期限の切れたアイマス空き地を埋める代わりのモノって? もともとそんなに大きなスペース占めてなかった可能性もあるな...
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アニメとゲームはユーザーが被りがちなんで近いように見えるけど、営利企業の仕事としては全然別物だろうしね。たとえばゲームの開発だって、開発現場の作業ってものを全く理解してないクライアントや版権元や上司がいらんことにまであれこれ(それこそディレクター気取りで)口を出してきて苦労するとか、しょうがなく言う通りにしたらとんでもないものが出来上がったり、殺人的なスケジュールになったり、みたいなことはよくある...
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横やり入れるがSPは多少差はあったし「おいおいw」と思える話があったのは確かだがそこまで拒絶反応自体はでなかったな。「まあ、王道だな」という考えだったまあ、正直言って「そこまで求めてなかった」からだろう。なぜなら無印だって春香は「ドームエンドでそれかいw」とか突込みどころは結構あったしな...
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