ARCHIVE: 2013年04月 1/1
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だいたい低ランクのまま止めといて、その間の成長や掘り起こしなくして肩書きが一緒だから成長しましたとかマジないわ頭腐ってんじゃないの挙句敵役を盛り上げるために昔以上に頭悪くするし違う価値観持つ敵を出すために身内の価値観捻じ曲げるの俺が嫌いってのもあるけど...
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「特別扱いするキャラ、冷遇どころか脇役にして数に入れないキャラ」、そういう役回りにされがちな子を盛り立てられるというかもっと言うと、そういったつまんない筋書きと無縁なところが魅力だと俺は思ってた...
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実際には昔から格差あったとはいえ名目上でも「みんな平等」に扱わなきゃいけないのが公式からは邪魔だったんだろうなゲーム1本の内容に限らず展開全体でさ明確に「特別扱いするキャラ、冷遇どころか脇役にして数に入れないキャラ」みたいな差をつけてもいい状況にしたかったんだろう...
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そうはいっても、プロデュース可能キャラが10人から13人に増えたところでシナリオ作る手間が大雑把に言って10×9から13×12に増える、という類のゲームではないのだからキャラ減らすメリットなんてデメリットに比べたら小さいと思うのでしっくりこない...
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色々事情の斟酌や陰謀論巡らせたりしたけど、界隈も落ち着いて冷静に考えると竜宮の四人に関してはリストラ以上でも以下でもないという結論に落ち着いたドサクサ紛れにアイドルでなかったことにされた律子は本気で悲惨...
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まあ最初から下品な側面あるゲームってことは否定しないけどな。でも「こんなシステムあるんだったら必ずやるだろ?」的なところに選択肢が存在するっていうのも無印が評価されてる「いらないこだわり」のうちに入るからなあ。キモいからダメ、とも言えん...
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提供されたコンテンツをどう楽しむかは本人の自由だよ純文学を腐女子目線で見るのも子供向けのアニメを性的に見るのもエロゲーを文学として楽しむのもね人格攻撃で相手の上に立った気になっちゃう可哀相な人には理解できないだろうけど...
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やよいと伊織の中の人の組み合わせは実のところあんまり無いんだよアイマス界隈では伊織の中の人がめったに出てこなくて、他界隈ではやよいの中の人がめったに出てこないぶっちゃけはるちはが一番のそれだね目立つ位置に置かれっぱなしの中の人、キャラだけみれば本来ならライバルキャラの立ち位置になるはずの特性持ちだから「中の人絡みでカプったんじゃねーの」という疑惑が色濃い...
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律子の中の人とやよいの中の人はアイマス以前からの演劇仲間Players、というフレーズを覚えている人は幸いである真の中の人と律子の中の人はほとんど姉妹同然の付き合いで律子の中の人の結婚式と真の中の人の新婚旅行を合わせて行なってたりする。グアムで。...
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なんていうか、はるちはだのやよいおりだのが好きな人が多いのはわかるがだからそこに寄りかかるんじゃなくてもっといろんな組み合わせが見たかったな響と春香が二人だったら何喋るんだろうとか、真と律子だったら~とかそういうのまあ公式があれじゃ今更どうこう言ったって仕方ないけど・・・アニメつまらなかったけど貴音と亜美真美の組み合わせは珍しくてよかったなと思った...
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伊織は言う必要があれば言う子だと思うし必要を感じないなら上っ面だけの対応もできる子千早に対してどっちの態度をとるかは展開次第だろうしあとは語り手の叙述の説得力次第結局そこだなあ納得させる力さえあれば、多少の展開の好き嫌いなんて関係ないとDSに教えられた冷静に考えるとすごい超展開の連続だった。あれはアニメに説得力があれば後付けでもあれこれと設定認めたかもあんな薄っぺらい話を認めろと言われても、今までの...
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真と川っぺりで夕日をバックに殴り合うというのはどうかぶつかり合う事で深く結びつく友情真はまさにそれで仲良くなれそうだと思った。…実際に殴り合いはしないだろうけど、比喩でね文句言われても大人の対応するのがあずささんと律子。説く方向性は違うと思うけど実はしっかりした対応ができて、年下相手だから千早がむきになれない(むしろ、千早が自分を情けなく思って…かな?)なのがやよい伊織は殴り合う所まで行ってもお互い...
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ミクの生みの会社はミクがその時期の流行の一部で一発屋で終わっても不思議ではなかった時代にパチンコ屋から年商の10倍の金額を積まれても売らなかったしかしアイマスは売ったコンテンツを見届ける気があったか無かったかの違い、気構えからして違うんだよそれにしても当時のネットの新コンテンツニコニコ動画はサブカルチャーの関わる業界の人間なら大なり小なり注目してたのにそこで上手く先行者の利益として名を刻んでたアイマ...
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ニコニコの影響で代わった3つのタイトル既に10年以上の歴史があるとはいえ、新市場ニコニコで成功した東方コアゲーとして少数ながらも強い人気を誇ったアイマス新タイトルでありながら大成長を遂げた初音ミク全く違うこの三種がニコニコ動画に与えた影響、与えられた影響これは情報にしろ経済の勉強にしろ、悪い題材ではない...
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別に題材にするほどのもんでもないだろう常識で考えたらこんな事やらないって事や、客商売として、売り物としてやっちゃいけないことやりまくっただけなんだからそれを大学で教えるとか何の冗談かと大学教育とはそこまで低レベルな代物なのかと...
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見事なまでにアイマスはゴミに成り下がったなあオワコンにするためのお手本みたいな物だ大学の授業で取り上げてもいいんじゃないの東方、ミクの成功と比較すれば、コンテンツ産業の盛衰というテーマで面白い授業になるぞきっと...
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まあアイマスがまともな「ゲーム」だったかと言えばアケ時代から疑問符しかないがな、システムとかUIはクソの極みだしキャラゲーだからこそ2でキャラとコミュ減らしたのは本質を見落としているシンデマスはゲームですらない...
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てかさバンナム自体真面目にゲーム作るより手っ取り早くキャラクター版権で稼ごうって方向だしもう無印やDSみたいなゲーム期待するだけ無駄な気がするアイマスは適当なキャラと手抜きゲーで体裁保ちつつ本流は声優のイベントライブだ...
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