ARCHIVE: 2011年09月 1/1
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初週でこけて、値下がり後にやっと4~6万ってとこじゃないかね 箱は「どんなゲームなのか」って興味と期待で初週でそこそこ伸びたけど もう糞シナリオってばれちゃってるから、即効買おうって物好きはそうそういないでしょ 箱の初回特典もダダ余りだったし、特典目当てにしたって箱で懐寂しくなった信者も少しは値下がりを待つ 流行感を発売日まで維持できれば、乗り遅れまいと慌てて買う人も出るかもしらんが アニマスの中途半...
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READYの購買層はどこなのか 争点はこれだなそこ読み間違えると数字がガラリと変わりそうなんだよね 2で離れた人間や普段CD買わない層がご祝儀で買ってたりもするから 増えた分も当然新規ばかりではないし...
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あの値段は無い。おそらくは30代以上、独身者を狙ってるんだろうが AKBを相手取るだけではなく、まさにアイドルもの百花繚乱戦国時代の今に 評判の悪い「古物」コンテンツが、あれでどうやって票を伸ばすのか。 あるいはBDと混ぜれば純粋なゲーム売り上げとして加算されないという 集計システムの穴を突いて、社内政治で誰かさんが生き残ることを 最大の目的として打たれた戦術かもね。 ちなみに俺は抱き合わせ販売発表以前は7万...
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とりあえず箱版を買った友人一名は買うらしい 両方買う奴なんか居るのかよばっかじゃねとか思っていただけにリアルで飲み物吹いた 本気で理解出来ない人間が身内に居るという事を知って、これから俺はどうすればいいんだ...
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アニメは商売としては決して失敗ではないんだろうけど アニプレ側からしたら、かけた金のわりに見返り少ないって思うだろうね この薬物でドーピングしてるような状態が終わったら何が残るのやらアニメ製作は大多数の失敗作が生んだ赤を少数の成功作品の黒で補うスタイルなので、当たると思われてた作品が外れるとめちゃくちゃ痛い...
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ナムコはパクリ企業だからな 昔から他社のコアゲーをライトゲーに作りかえるのがナムコとは言ったもんだ だからナムコがマーケティングしないってのも たんに売れたゲームを模倣してるから市場調査の必要がないってだけなんだよね だからこそオリジナリティの高い絆の巨大筐体やアイマスが出てきた時は これからのナムコに期待したんだけどな ディグダグとかバラデュークとかのキャラを、当時の開発者がもう社内に残ってないのをい...
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ニコニコのアニメの再生数の勢いの無さは3話遅れぐらいだったかの影響があると思う アイマス関係ないとこのサイト見たりするとアニマスは好評だって意見を見ることもある 自分もベストではないけど、充分楽しめるレベルにあるとは思ってるけど それはあくまでファン視点での話。ファンだからこそ竜宮小町次第では 最悪の作品になる確率もあるし 正直自分はけっこう温い考えで主要スタッフの反省や認識の甘さがインタビューから 感...
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アイマスはアイドル商売の肯定から成り立つ 好きで居られる間はボッタクリ上等だし、勢いさえあれば新規は畑で採れる アケの羞恥プレイからすでに生やさしくはなかっただろう? 肝心の勢いは自ら摘んだ気がするけどな...
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その時なりの最善を尽くした上で出る不満・不全を改善したら進歩だが アイマスの場合、リストラなんて発表する前から非難轟々なのが火を見るより明らかじゃねーか それをリストラはそのままでフォローになってないフォローしても改善でも何でもねーよ それでも元より下だ...
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もうアニメみるどころか、最近は評判すら気にならなくなった。売上の話とかもどーでもいい。いくらアニメやOP曲の売上とかが頑張っても、ゲームがお粗末、手抜き。製作者もカスだから未来もない。アイマスは死にました。 今はニコ動とかでアニメみてるが、中々おもしろい。原作も買ってみて読んだりしている。 既に実行してるかもしれないけど、お前らも別の楽しみ見つけていこうぜ。...
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竜宮はちょっとマイナスだったな。特にあずささんの断髪の扱い。 あずささんにとって、髪と女性らしさと結婚願望にどれだけ緊密な関係があるかは 完全には計れないとしても、あのアッサリ具合は物語としては評価しがたい。 あと、スラップスティックやるにも先に視聴者に何らかのフックを掛けて きちんと引っ張り回さないとならないのに、そこが甘い。内輪ウケサークルとはよくいったもんだが、 どんな子なのか、何考えてるのか、...
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そんなに簡単に売れるもんなのかな? いや別に売れるなら売れるでいいんだけど、いくらアニメ効果とかあるからって 半年で移植されたものが売れるものなのかな? しかもまだ限定版が市場に残ってるような作品だし あと少なくともPS3版の限定版は高すぎてハードル高くない? BDの売り上げも、肯定派否定派どっちもガッカリな 「それなり?そこそこ?」な数字になるんだろうな。...
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一度醒めてしまった人を呼び戻すなんて不可能だよ 覆水盆に返らず それなら新規を呼び込みながら前に進むしかないが 切り札となるはずのアニメがこの体たらく 大仕掛なメディアミックスは不発で関係各所に迷惑かけた 多額の投資が必要な正統ゲーム続編はもう無理だろ G4Uみたいなものでお茶を濁すレベル...
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READYのセールスみたら失敗だなんてまだいえないっしょ まぁまた続編を作る事なんて出来ないとは思うけど G4Uはほんとそんなもの望んでないって感じだし・・・ アニメは成功する確率はあると個人的には考えてるけど 問題はここからほんとに5年もアイマス続くの?って事なんだよね アイマス2から5年計画だったよね?確か ただひたすら次世代機にアイマス2移植するだけが5年計画なら 失笑レベルだよね。まだなんか考えてるんだ...
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や、別に2を過剰に擁護するつもりは無いけど、純粋にグラフィック面は良いと思っただけw 無印よりも細かくなったキャラデザに、体重を実感させる(一部例外有りだがw)モーション調整と表情、んで身体、衣装、髪、アクセをコントロールする物理演算と、恐ろしく軽い新型エンジン 今更だが、グラ以外の全ての要素が壊滅的にダメダメなのが実に悔やまれるw...
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本来なら、ファンの期待に応えていって盛り上げて、 最高の売り上げって形なんだが、 アイマスは思惑と自分の都合を最優先にしてしまったから、 結果はファンの離反、無視と、最悪の展開で進んでいるからな、、 もはや話題を作ろうとしても火がつかないマッチになってしまった。もう捨てるだけ。...
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本気であんな内容のゲームやアニメが新規を大量に引き込んで アイマスファンと呼べるほどの練度まで鍛え上げられると思ってるのかよ 北朝鮮に世界中から移民が殺到して人民軍の精鋭となり絶対の忠誠を捧げるってのと同じくらい有り得ない...
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今のアニマスの存在意義は これまで突っ込まれた設定に(また面と向かって突っ込むヤツのいない場所で)言い訳を並べて、ついでにキャストをサクラにして正当性をゴリ押しする事だよね。 言い訳を思いついた時の脳内麻薬がそんなに恋しいのか...
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エピソードを重ねるうちに、 最終的に少しずつ変化と成長していったのがわかるみたいな 繊細なアニメとは真逆にあるぞアニマス 回ごとに矛盾してるし設定リセットされるしキャラがぶれるし しかもキャラ多過ぎで出番待ち状態だし さらにいうなら後半はアホなアイマス2ストーリーのレールの上で キャラが流されるだけの内容になるのはほぼ確定 アニマスこそ、せいぜいその回だけ見てうん可愛いねと思うくらいしか楽しめないもの...
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今更かも知れないけど 2もアニマスもアイドルの駄目な面を見せて そこからプラスにするギャップ差で客を掴もうとしてるような気がするけど これを毎回やられたら毎回マイナス面を見せられる訳で… 一般の人には一種の欝アニメに見えてくるかもね ギャップって悪印象って意味じゃねーから。 ギャップは良い面と別の良い面を見せることで充分だからね。...
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俺信者でもアンチでもないけど、アニマスの作画が段々適当になってるのは分かる で、作画がダメなのは個人的にはどうでもいいんだけど、脚本が・・・ なぜか全員を必ず出そうとする+それが普通に見てても伝わってくるから 本当に話が謎...
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現実だけ見れば、ユーザーをなめきった企業の糞対応って事が はっきりしてくるな~。 こんなんでスカッとできるわけないだろうに。 客の反応とか心底どうでもいいんだと思うよ。 そういう会社なんだし。 だから、アンケートとかなんの意味もない。 効き目があるとしたら、金しかない。つまり売上だ。 だから、ダメなゲームに一切金を落としちゃダメなんだよ。 未来のため、関わる人のために買い支えるとか支援とか、 全く逆効果。...
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