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    ARCHIVE: 2013年07月  1/1

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    いやぁ・・・、たぶんやっても割に合わないから他所は手を出さないんだと思うぞ。高コスト作品の割りにパイがでかくないし、これが10万本ではなく単体で30万-40万にでもなれば競合してでも参加する理由になるだろうけど。...

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    アイマスって、昔は凄いタイトルだったとか言われているが……いまいち説得力に欠けるんだよなぁ確かにニコ動では流行っていたみたいだけど、どの辺がウケたんだろうか当時はMMDとか無かったんだっけ...

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    だからこそ少ない客に高額のDLCやらを大量に提供する、造語だけど厚利少売みたいなことをやってきたんじゃないかそういう商売だからこそ普通のゲームよりも顧客に寄り添って満足のいくサービスをしなければならないのに一時期成功したから何をしてもどんなものでも売れると勘違いして横暴な態度をとり始めてそして顧客が逃げさった...

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    アイマスの映像は普通にインパクトあったぞ二分もポリゴン人形が動き回るゲームは当時無かったあと地味にキャラクター描写が細かいのも一部に受けてた...

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    アイマスに限った話ではないけどゲーム業界市場全体が縮小傾向にあるからソーシャルで確実に儲けにいくのは致し方ないと思えるが、それでふつうのゲームがおざなりになるのはやめてほしいアイマスに関して言えばソーシャルだけがクソな原因ではないんだけどね...

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    バンナムが出来なくても他社なら30万本売れる類似ゲーを作れる可能性はある。ときメモやサクラ大戦の前例があるだろう?30万本売れるなら、少ない顧客から高額のDLCを搾り取るような恥ずかしい行為をしなくてすむ。現在のアイマスみたいに精鋭の信者共しか居なくなったら完全に御終いだよ...

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    「アイドル育成ゲームは10万本しか売れない」・・・そういう前提で話をするなよ無印の時から「パラメータが3つだけ」とか育成ゲームとして問題が在りすぎるとなんで気付かない?...

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    暴力欲が湧きあがるんなら、まだ興味ある証拠じゃんwもはや興味も湧かんよ、新展開の偽物どもには。無印で完結しているという意見に同意。リメイク以上の新設定は何をどうやっても違和感ある別人キャラにしかならないよ、特にシナリオライターが変わったんじゃ尚更。...

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    シナリオというか、テキストが悪いんじゃね?あの異常に冗長なテキストは外注のシナリオライターではなく、それをまとめたディレ2かたなえみが原因だろう他にも演出とか色々な要因があるけど...

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    業界歴数十年のベテランと雑用も出来ずに干されるお山の大将なんて比較対象にする事が間違ってるような・・...

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    今更だけどアニマスの女子会ノリも何だかなあ流行に合わせて、こういう部分を見てください!ってものだったんだろうけど昔の同人とか読んでると仕事や目標に対する温度差をどうしても感じるわ過去ログでも見てくるかな、冷静な意見もあったかもしれない...

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    それなりに王道無視しつつでもまた同時に王道でもあるってのをやったDSが売上的にはそこまでよくなかったからねぇ。ただそこからの新規は取れていたか、DSからって人も結構いるし。...

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    格下げというか、中央にいないキャラの実験台にしても、そういうのを別ユニットって形で誤魔化そうとしてもリストラ小町って認識にしかならんわな公式追従が行き過ぎると、体の良い追い出し卒業イベントでも感動できるっぽいけどなみんな一体化して言わされてる感で興奮したらいいじゃないか...

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    キャラ増やしていく中でどうしても全員をメインに据えることは出来ない、だから格下げの露払いまた同じキャラ長く引っ張ると飽きが来る、だから成長ということを名目に新鮮味をってことかな、と思ったけどまあどっちにしてもやり口が稚拙過ぎる、というか目的と手段が逆転してるな...

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    実際は中身の無さをごまかすためだもんなプレイしての反響なんて、事前の発表に比べりゃないも同然結果、木星意外といいやつみたいな、擁護寄りがこれまたどうでもいい感想を言うだけほんととことんつまらんコンテンツにしちゃうし、それに付いて行く奴らもつまらなすぎだろ...

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    センセーショナルなものを狙ってる部分はあると思う美希の移籍とか竜宮とか木星とか、実際反響も大きいしねこれらの仕掛けが中身のあるしっかりした物だったら俺は評価するかな...

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    いや、「良い物を作りたい」っていう野心はあると思うぞでなければ自分でシナリオ書いたりせずに、外注に丸投げするだろまあ、根本的にセンスというか文章力が皆無だからどうしようもないけどもしかしたら「良い物を作りたい」からシナリオ書いてるんじゃなくて初めから「悪い物を作る」つもりで書いてるのかもしれんけど...

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    アイマスって、昔は凄いタイトルだったとか言われているが……いまいち説得力に欠けるんだよなぁ確かにニコ動では流行っていたみたいだけど、どの辺がウケたんだろうか当時はMMDとか無かったんだっけ...

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    アイマスに限った話ではないけどゲーム業界市場全体が縮小傾向にあるからソーシャルで確実に儲けにいくのは致し方ないと思えるが、それでふつうのゲームがおざなりになるのはやめてほしいアイマスに関して言えばソーシャルだけがクソな原因ではないんだけどね...

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    「アイドル育成ゲームは10万本しか売れない」・・・そういう前提で話をするなよ無印の時から「パラメータが3つだけ」とか育成ゲームとして問題が在りすぎるとなんで気付かない?バンナムが出来なくても他社なら30万本売れる類似ゲーを作れる可能性はある。ときメモやサクラ大戦の前例があるだろう?30万本売れるなら、少ない顧客から高額のDLCを搾り取るような恥ずかしい行為をしなくてすむ。現在のアイマスみたいに精鋭の信者共し...

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    暴力欲が湧きあがるんなら、まだ興味ある証拠じゃんwもはや興味も湧かんよ、新展開の偽物どもには。無印で完結しているという意見に同意。リメイク以上の新設定は何をどうやっても違和感ある別人キャラにしかならないよ、特にシナリオライターが代わったんじゃ尚更。...

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    シナリオというか、テキストが悪いんじゃね?あの異常に冗長なテキストは外注のシナリオライターではなく、それをまとめたディレ2かたなえみが原因だろう他にも演出とか色々な要因があるけど...

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    業界歴数十年のベテランと雑用も出来ずに干されるお山の大将なんて比較対象にする事が間違ってるような・・・...

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    今更だけどアニマスの女子会ノリも何だかなあ流行に合わせて、こういう部分を見てください!ってものだったんだろうけど昔の同人とか読んでると仕事や目標に対する温度差をどうしても感じるわ過去ログでも見てくるかな、冷静な意見もあったかもしれない...

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    それなりに王道無視しつつでもまた同時に王道でもあるってのをやったDSが売上的にはそこまでよくなかったからねぇ。ただそこからの新規は取れていたか、DSからって人も結構いるし。...

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    キャラ増やしていく中でどうしても全員をメインに据えることは出来ない、だから格下げの露払いまた同じキャラ長く引っ張ると飽きが来る、だから成長ということを名目に新鮮味をってことかな、と思ったけどまあどっちにしてもやり口が稚拙過ぎる、というか目的と手段が逆転してるな...

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    実際は中身の無さをごまかすためだもんなプレイしての反響なんて、事前の発表に比べりゃないも同然結果、木星意外といいやつみたいな、擁護寄りがこれまたどうでもいい感想を言うだけほんととことんつまらんコンテンツにしちゃうし、それに付いて行く奴らもつまらなすぎだろ...

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    センセーショナルなものを狙ってる部分はあると思う美希の移籍とか竜宮とか木星とか、実際反響も大きいしねこれらの仕掛けが中身のあるしっかりした物だったら俺は評価するかな...

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    いや、「良い物を作りたい」っていう野心はあると思うぞでなければ自分でシナリオ書いたりせずに、外注に丸投げするだろまあ、根本的にセンスというか文章力が皆無だからどうしようもないけどもしかしたら「良い物を作りたい」からシナリオ書いてるんじゃなくて初めから「悪い物を作る」つもりで書いてるのかもしれんけど...

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    商売の論理は分かるけど、それ以外にないのかとは思うし、だいたいアイマスってそんなゲームじゃないじゃない商売上というか、売り方の企画が先行してて、それに合わせて新しいアイマスの楽しみ方が云々こじつけてるようにしか感じられない...

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    プロットやシステム面が前提にあるだろうからその流れはどうにもならないにしてもキャラの違和感のなさというのは、今より少なかった可能性というのは否定しきれないからな...

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