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    TAG: 天海春香  5/8

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    ドラゴンクロニクルのように、ひっそりと良い思い出のまま消えていって、荒れることなくそのまま枯れていった方がどれだけ幸せだったことか・・・ドラクロの数々の思い出(悪い思い出も含めて)は今となってはいい思い出だけど、アイマスの思い出は土足で踏みにじられて思い出す毎に怒りが湧いてくる...

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    自分はアケ版をやってて、シンデマスがきっかけで戻ってきたんだが浦島太郎状態だわシンデマス運営のネットユーザーの声を真に受けたキャラ設定のもり立て具合に気持ちが悪くなってたんだが、有象無象のシンデマスキャラだけじゃなくて本家765さえこんな酷い目にあってるんだから今後も期待出来ないな…...

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    ついでに俺はアイマスに飽きたから辞めただけ。木星は決定的なキッカケに過ぎないつーか自称否定派のキチガイぶりも原稿信者と変わらんな既存キャラが好きなら喜んで2でもアニマス円盤でも買えば良いだろうに?自称否定派「俺はこのキャラは好きだけけど、公式がイメージ崩したから否定します」とか単なるクレーマーだわ「アイマスが嫌いになりました。」・・・一言で済む話だろうが?...

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    使い尽くされたアイドルに格差を設けるくらいだったら、一新しろというのは俺もそうしてほしかった。でもバンナムにとってキャラ一新はリスクがありすぎた。一新するなら6人ぐらいは魅力のある新キャラを作らなければならないが、バンナムにそんな力はないへたに一新するよりも安定的に稼げる前キャラを使い、アニメやPS3でパイを大きくしようと考えても不思議じゃないシンデマスでCS作るなら2、3億と言わず10億くらいぶち込...

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    シンデマスで商売することは一向に構わん、企業だからな儲けるために何でもやるってのはある意味正しいしかし、2やアニメに関しては儲けるためにやったとは思えないフシが多すぎるというか、開発者がやりたいからやっただけとしか思えない部分が多いそこが非常に気にくわない...

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    一列に戻すことがスタートと思ってる層と段差を設けることがリスタートと思ってる奴の隔たりがどうしようもねえ...

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    DLC搾取商法の先鞭をつけたのに、売り上げとかの具体的な数値出にくいからって昔ながらのオタ搾取に先祖がえりするアイマスワロス。...

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    いつのまにかTRPGの流れが来てそして終わったGMするのがたまらなく面白いと思っているが、遊ぶ時間がなくて悶々でも、ソシゲーみたいに日常を侵食されるのは嫌だなアケマスのメルプリも日常を侵食してたけど、あれは別に全然苦痛じゃなかった、なんでだろう、ガチ勢じゃないからかな無理ならすっぽかしてもダメージにはならないし...

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    提供側から見ればこれほど効率の良いコンテンツは無いだろうな一枚絵と適当なプロフィールを用意すれば後はユーザーが勝手に騒いでくれるんだから商売だから効率優先なのはある程度仕方無いけど、ゲームを作りたくてゲームを作ってるクリエイターってジャンル問わずでどのくらいんだか...

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    いやぁ・・・、たぶんやっても割に合わないから他所は手を出さないんだと思うぞ。高コスト作品の割りにパイがでかくないし、これが10万本ではなく単体で30万-40万にでもなれば競合してでも参加する理由になるだろうけど。...

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    業界歴数十年のベテランと雑用も出来ずに干されるお山の大将なんて比較対象にする事が間違ってるような・・...

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    今更だけどアニマスの女子会ノリも何だかなあ流行に合わせて、こういう部分を見てください!ってものだったんだろうけど昔の同人とか読んでると仕事や目標に対する温度差をどうしても感じるわ過去ログでも見てくるかな、冷静な意見もあったかもしれない...

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    今更だけどアニマスの女子会ノリも何だかなあ流行に合わせて、こういう部分を見てください!ってものだったんだろうけど昔の同人とか読んでると仕事や目標に対する温度差をどうしても感じるわ過去ログでも見てくるかな、冷静な意見もあったかもしれない...

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    商売の論理は分かるけど、それ以外にないのかとは思うし、だいたいアイマスってそんなゲームじゃないじゃない商売上というか、売り方の企画が先行してて、それに合わせて新しいアイマスの楽しみ方が云々こじつけてるようにしか感じられない...

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    2のオーディションはCD売るための下準備でしか無いからな何をやっても最終的にCDが売れれば勝ち組ってある意味今の芸能界風ではあるな。『特別なオーディションで勝った!!』みたいなカタルシスが無くなったから俺はあまり好きじゃないけど、条件を満たすと確変してCDが狂ったように売れるのが楽しいって人もいるんじゃないの?...

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    どっちにせよ、「いかに手抜きで搾取するか」が今後のテーマだろうな...

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    ユーザーの意見を吸い上げるってユーザー間のネタそのままお出しするってことじゃないと思うんだけどドル売りの方法論だと違うのかねいや、無視しても聞き入れても斜め方向の球投げ返して来るんでアレだけど...

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    こっちもそこまでのリアリティを求めてないからゲーム内のファンの頭がお花畑なのは多少はいいが現実の俺らもお花畑だと思ってるのが許せない...

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    常識はクソ喰らえでいいよ。人を楽しませるセンスが無い。自分が楽しけりゃ他人も楽しいと思ってるのか、そういう区別もなさそうだし、ネタの数々もまぐれ当たりすら見当たらないというのは驚異的...

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    有志イベントとかやってた頃は、「公式や運営に不満はあるけどそこは愛で補おう」とかやってたわけよでも、それは間違いだったって話こんなことになるんだったら、あの時、アイドルたちには、「ちょっとだけ人外魔境の淵を覗いて引き返した普通の女の子」に戻ってもらって第一部完、ぐらいに考えていたほうがずっと良かった...

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    コロムビアの不手際とか見てるとバンナムだけじゃなくて周辺も腐って行ってるんだよななんかアイマスというコンテンツから変な電波でも出てるんだろうか……...

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    なんていうか、はるちはだのやよいおりだのが好きな人が多いのはわかるがだからそこに寄りかかるんじゃなくてもっといろんな組み合わせが見たかったな響と春香が二人だったら何喋るんだろうとか、真と律子だったら~とかそういうのまあ公式があれじゃ今更どうこう言ったって仕方ないけど・・・アニメつまらなかったけど貴音と亜美真美の組み合わせは珍しくてよかったなと思った...

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    適当に頭の中で千早+誰かを並べたら、初期千早とでも仲良くなれそうなのはあずささん、律子、真、やよい(中の人ネタ抜きで)だった他の娘はこの4人の誰かが千早を丸くしてから初めて仲良くなれる気がする...

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    ミクが当たったのは運が良かったがそれがここまでになったのは運だけじゃ無理だしな新しいビジネススタイル、それに挑戦して成功した昔と同じ手法で展開する保守的なバンナムに見習わせたいね...

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    仮にアイマス版ピアプロができていたら歴史が変わっていた可能性はあっただろうなミクが当たったのは幸運だったけどその後が神懸っていたからなあの会社SEGAのやり方もいろんな意味で突き抜けているしw...

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    ミクの生みの会社はミクがその時期の流行の一部で一発屋で終わっても不思議ではなかった時代にパチンコ屋から年商の10倍の金額を積まれても売らなかったしかしアイマスは売ったコンテンツを見届ける気があったか無かったかの違い、気構えからして違うんだよそれにしても当時のネットの新コンテンツニコニコ動画はサブカルチャーの関わる業界の人間なら大なり小なり注目してたのにそこで上手く先行者の利益として名を刻んでたアイマ...

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    アイマスがいつ死んだかなんて人それぞれだろ?アイマスなんて918以前から終わってんじゃんつーかどうすれば満足だったんだ?「ゆりしーの続投」「竜宮組含めた全員P可能」「木星削除」声優続投や全員が攻略可能なのはギャルゲーの常識であって、そんなモノはプラス要素じゃねえべ?(チャラ男追加は論外)アイマスは全員が攻略可能だったら面白かったのか?殆どの連中は単純に飽きただけだよ。もう5年も同じキャラと付き合えば飽き...

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    アケマス、アイマス1が参考にしたアイドルはモーニング娘でアイマス2以降の参考アイドルはAKBというのは、展開からも読みとれるアイマス2はモーニング娘にむりやりAKB要素入れてめちゃくちゃになったが...

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    アイマス無印やアイマスDSというゲームソフト自体や、それらの登場人物が好きなだけですしアイマスって名前ついてるもんは全て疑いの余地も無く最高ですなんてバカみたいな考え持ってませんし何でも素晴らしい何でも好きって安易に言う奴って、むしろ個々を好いてないと思うわアイマスを媒体としたコミュニティが大事なんだろうな、その手の輩はさ...

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    残念だけど正直驚いてるわ。あんだけ派手にユーザーを切り捨てて大爆死するかと思いきや、まさか持ち直すどころか成功するとはな。世の中わからんというか、拝金主義の屑会社に金を注ぎ込む信者の馬鹿っぷりにウンザリするというか…...

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    継続的にアイマスの仕事があってファンの主力層もアイマスっていう人なら本人も特別視するだろうし周囲もそういう目で見るだろうさ、それは不思議でもなんでもない別にそれ自体が悪いことでもない、メジャー作を渡りあるくことだけが声優の姿ではないただそういう生き方してる人とそういうファンが視野狭窄に陥ると醜いってだけ...

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    結局微妙な台をバンナムが色々騙くらかして押し売りしたって事なんだろうけど、それってアケ台を押し売りした時と重なるなぁ…。シンデマス(というかソーシャル全般)はキャバクラ体感貢ぎツールって評価があるが、アケのメールをキャバメと言ってたあたり、ある意味で原点回帰してるなぁと。...

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    ある意味では間違っちゃいないと思うぜ。アイマスのユーザー層って特定のこれが好きという組ではなく、構成するパーツ(モデル、ダンス、シナリオ、キャラ、対戦)単位で惹かれているようなのの小さな集団が集まっているように思うし。ただSGが受けた理由は今までのアイマスにない、時間単位あたりが少なくて済むという(イベント時で商品取る場合除き)のが大きいと思われ。ジャンルの違いというのは感じないでもない例えばここは脚本...

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    765プロを登場させることすら許されないってのはすごいな。そのほうが売れるという判断か。あるいは膨大な数のシンデマスキャラの設定を公募した漫画から拾い食いするための措置というところかシンデマスキャラにも設定をこれからばんばんつけるとインタビューで言った後にこれだもの下手に765や876、961との掛け合い漫画にされるとそっちに皆力入れちゃって肝心のシンデマスキャラの肉付けがおざなりになるからなそもそも765キ...

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    他のコンテンツの儲け話を猿のように真似て微妙な数字だすだけのコンテンツに成り下がったなかつてのCGMの走りだった最先端ぶりは一切ない下らないコンテンツになったなあ所詮は疑似CGMや単なる二次創作で権利侵害だしな...

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    中途半端にNPC化させたのは意味不明だったな単純にPC数を減らして誰が得をするんだか全キャラリセットか、全キャラ継続+新キャラが当たり前だろうに自分の持ちキャラがNPCの噛ませ犬にされたら、そりゃ怒るよな...

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    幸せかなのかどうかは本人達に聞いてみなければ分からないが「アイマス声優」として声優人生を全うするという事はそれ以外のキャリアを築けなかったという事で、まぁ役者としては大成しなかったという話だなぁ...

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    もう今のご時世には無心で楽しめるコンテンツは残ってないのだろうか・・・。9.18以降また同じような事が別のとこでも繰り返されるのではないかと思ってどうにも警戒してしまう。...

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    レコ大企画賞獲る程の作品が、二期も劇場版も無いなんて頂けませんな俺の中でひとつの時代が終わった...

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    だか、辻褄合わせようとして「アンチも楽しみかたの一つ」なんて言って自分の狙い通りだと自他に言い聞かせてる。それが透けて見えるから余計に恥ずかしいことになってる。...

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    あの世界での現実というものがそこにあって、それはこの世界での現実とは違うから違和感はどうにもならないというか。もともとドリラーやら宇宙技術が進んでいるような節があったし、そういう面からUGSFなノリはあるんだろうなという感じではなっから別世界としてみていたが。...

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    アイマスに限らずゲーム業界全体がねソニーはPS3でサードを食い物にしようとしてVitaではユーザーから直接課金させるシステム考えたりしてるからソーシャルみたいな海外では準パチンコ扱いされてるモノでも気にせず参入しちゃうんだろうな安易に金稼げる方向に行くからゲームがどんどんつまんなくなるんだよなモバゲーとスロが控えてんだったらそりゃキャラ削除や糞シナリオも平気で出せるわ...

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    アケマスはさー盲目って言うかスロやめたくてリハビリでフラフラ入ったゲーセンで、うまくも無い格ゲーの練習してた時に出会ってその時は感動して猿の様にやったけど、今思えば対人戦の緊張感のアドレナリン欲しさにやってただけなのかもしれない...

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    ぶっちゃけ夏のライブの発表の後の公式ツイッターでいろんな部署からスタッフが来ましたとか言う呟きで 嫌な予感はしたな。成果主義で集まっただけちゃうんかと。...

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    綺麗なほうが魅力的に見える「こともある」のは間違いないよ ただ、綺麗なことが面白さを意味するわけじゃない...

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    2は全体的にゲームの作りこみも、キャラへの踏み込みも甘く、 1をやって把握したキャラのちょっとしたお話を見るための「ファンディスク」といった感じで 1にはあった「深さ」を無くしてしまった...

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    1はやればやるほどアイドルの新しい一面を知る楽しみや、 低ランクから高ランクに上がっていくにつれて 明確な成長を見て取れて、それが感動につながっていたけど、 2にはそのどちらもない...

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    アイマスには、なんでそうなってるのか、の部分でアーケードゲームだからそうしてる部分が幾つか散見するんだけど、 そこをなぜかアイマスであるために必要な部分だと勘違いしてるのはある 多分、どうすればいいか本当にわからないんだと思う...

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    3Dキャラを音楽に合わせて踊らせるソフトはいくらか出てる気がする 女の子育成ゲというジャンルは、むしろクラシカルな方向だし 育成というほど育成もしてないんだけどね。 パラメータ操作だけでそれがキャラクターにろくに影響与えない育成ゲーなんて他にないよ。 アイマスは育成ゲームとしては正直微妙。 パラメータ少なすぎだし、プレイ結果に反映された感じがしない。...

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    バンダイ時代から、マイナーハードにお付き合いで出してスマッシュヒットを出した作品に、上層部の色気が乗って主流ハードに出したとたん糞化する流れは変わらんのな。 ナムコも似たようなもんだがな...

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