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    TAG: 菊地真  5/7

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    もうアイマスはゲームじゃないと思うよ皮肉とか比喩とかじゃなくさ新規キャラでもアイドルマスターという看板下げとけばあとは金出してくれる人がいっぱい居るからこんな楽なコンテンツ無いよなユーザーにしてみると範囲が広がるのはシリーズそのもの存続という面でいいことなんだが、変に自分の考えに固まってくると老害と呼ばれるんだけどねぇ。運営の手のひらで遊ばれているんだから適当に遊べばいいんだ。...

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    なんだろな、もう少しなんか気持ち的に来るものがあるのかなって思ってたけど、自分でもビックリするくらい特に何も来ないなライブが盛り上がったとか席が埋まったとか聞いても、ああそうなんだくらいしか思わないや前はそんなこと無かったはずなのに、思えばここに来る機会も減ったし雑談に興じることも無くなったし、本当の意味でアイマスに興味失ってきてるんだなと思うと、それはそれで寂しいような気もする...

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    律子をアイドルに戻してあげるか、せめて踏ん切りつくような形にしてあげて欲しいって思ってたら自分で現状肯定する話を追加してくださる公式だしさんざ攻められたキャラの盾そのままなのに、いい話風味の辻褄合わせしたら納得する客も客だよ若林さんが言ったところの、Pがいなければこうなっちゃったって根本の所変わってねえじゃん文句がある客は見るなってのを言葉飾って、離れたり戻ったりするコンテンツであれかしと仰ってい...

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    ペットは飼い主に似るとはよく言ったもので公式がそんな姿勢だから信者の発言もアンチを意識したようなものばかり...

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    アニメは推しカプとありがちなエピソードを切り貼りしたもの、って印象しかも765に皆落ち着くことが前提だからキャラの性格や行動が変なことになるスタッフがよくてコンテやらがレベル高いからそれらしく見えるだけで、まさしくファンはそれこそを待ち望んでたわけだから持ち上げられる、と こういうスナック感覚の浅い、ゆるい作品も必要だとは思う 今までが今までだった あんなしょうもないパロディ特別編やるくらい自覚症状...

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    死体の盆踊りはホント見るに耐えないから(見苦しいとかじゃなくて苦痛だから)さっさと終わって欲しいんだけど既存客逃さないためそんなことするわけないのがね...

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    でも正直、アニメや2しか知らない人たちの事は、沈澱した濃い本質に触れないまま、薄いうわずみだけ見て知った気になっている、みたいに見てしまう まあ事実だろ キャラから何から薄っぺらいんだもん...

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    言葉の使い方を頻繁に間違えたり、流行に遅れてたりするのは日頃本を読まない、新しい情報を集めていないということだよなそんな空っぽの人間が作ったものが空っぽになるのは当たり前語彙力の無さや誤用が目立つ奴は100%教養が低いタイプ馬鹿の作るものに良作は無いよ...

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    垂れ流される糞をご大層な神輿扱いで自腹切りまくりで担ぎ続け、ちょっとでも弱音や疑問を抱いたような人には、「オラ神輿担ぎの邪魔だ!」とばかりに追い出すようなマネしてきた連中が何を支えてきたって?...

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    深みのあるキャラを、あるシチュが似合うってだけの一面的なシチュ萌えキャラにしちゃったのが悲しいというか残念というかそのためにキャラが歪んでる子もいるしとか言うと俺のほうがキャラがわかってるというファンがいて、困ってしまいますwなんだろうしもう…...

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    ちなみに他作品でデビューはしてたけど確変こなかったハズレ組と海の物とも山の物ともつかない新人の混合がアケ組。釘はそのなかではまだ「売り込み」がなされてたほう。当時の感覚でいうと、福袋の中でひとつだけ捨てるには惜しい品が入ってた感じ。...

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    2のテキストは話の内容以前にあまりに冗長過ぎるのが…竜宮パートを書いた人はまともに小説とか書いた経験あるんだろうか?まぁエキストラエピソードでいくらか改善されてたけど...

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    アニメは一通り視聴したが、なんというか悪いことしてもなんのお咎めもないもやっとした世界だったなだからといって優しい世界というわけでもなく悪意はそこら中にあるしかも悪役だけじゃなくアイドルすら悪いこと(ドタキャン、電波私的使用)してもそのまんまという…躾のなってない子供に注意すらしない親という駄目親子を見たような後味の悪さであった...

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    でもそれやめてくれって言っても「弄られてるんだから美味しいだろ」というのがアイマス信者なんだよねただし歌姫様の実際の歌唱力についていじるのは昔からタブーだった模様...

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    最近気付いたことがある馬鹿は「ヤバイから止まった方がいい」というラインを知らない問題は一人で逝かずに周りを巻き込むことだ勇気と無謀をはき違えているのではないか?...

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    でも、時代を超えて残るのは良貨のみと信じたい今日この頃アイマスは、まぁ…そこまでいけるポテンシャルはあったと思っていたんだがなぁ...

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    「叩いてる人間もアイマスで楽しんでるのは同じだしw」なんて明らかに虚勢でしかない上に、金払ってくれてる普通のファンにすげー失礼だと思う。批判も受け止めた上で、良かった楽しかったと言ってくれるファンの方の期待にさらに一層応えるように努めています、とでも言っておけばいいじゃん自分は2にもアニメにもシンデマスにも全く興味無いけどそれでもそれらを楽しんでる今の信者が哀れに思えるね今のアイマスの最高責任者が...

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    比較的どうでもいい話だけど、ディベートの形式で非常に堅牢に構築された作品や世界観を叩くのはマジで面白いよな。叩きどころを探せば探すほど巧妙なつくりに気がつくし、叩きどころを探す作業がそのまま更なる作品のブラッシュアップと新しい見識への議題の提供に繋がるという...

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    毒を放つようになった死体が生きてると主張する崇拝者に祭り上げられてどこに辿り着くのかは興味はあるけどな...

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    元々、脚本とキャラグラの偏執的な作りこみと歌全部用意して歌わせた点くらいしかいいとこなかったのに、そのうちの一つをスポイルして高い評価得られるわけ無いじゃんしかも残り2つは手抜きだし...

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    そもそも思い入れを抜きにしたら普通にゲームとしてとんでもなく面白いアイマスなんてないべ。アケは面白かったけどゲームが面白かったというより緊迫感が面白かったって感じだったし。...

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    ニュース見て久々に来たわ 2年前の俺に「2年後のアイマスは夕方のニュースで取り上げられるほどのゲームになるよ」って言ったら歓喜してただろうな...

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    アイマスに限らずゲーム業界全体がねソニーはPS3でサードを食い物にしようとしてVitaではユーザーから直接課金させるシステム考えたりしてるからソーシャルみたいな海外では準パチンコ扱いされてるモノでも気にせず参入しちゃうんだろうな安易に金稼げる方向に行くからゲームがどんどんつまんなくなるんだよなモバゲーとスロが控えてんだったらそりゃキャラ削除や糞シナリオも平気で出せるわ...

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    真剣に遊ぶことと難度の高低は関係しない用意されたものの真剣味に関係はあるが、それは簡単難しいとは関連性はないそれも分からずに自分の価値観だけでユーザを選別するなんて、どこの似ファンなんだか...

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    そういえば盛り上がりも今以上にあった時(いつかは覚えてないが、L4U~SPぐらい?)「バンナムはキャラクター商売がヘタクソだからアイマスも自分でブランドつぶすのでは?」と危惧する声をちらほらと聴いてたもんだった。当時は熱狂で(アイマスに限ってそんなことはない、って意見もあった覚えがある)あまり真剣に耳を傾けられてなかったもんだったがアイマスも例外なく的中したわけだよなあ・・。当時、俺もバンナムがどういう会...

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    二次創作を半端に公式が取り入れたり表彰しように箔をつけたりするとどんどん本流のキャラや展開が壊れていくそれも、「おまえらこういうのが好きなんだろw」っていう自称ファンサービス気取りでやるとただのネタだから喜んでただけの層の反発招くしね勿論、そういうネタを公式が取り込んだことで更なる大はしゃぎをする連中も多いんだけどさ...

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    MMDでアニメ絵テクスチャが発表されたときとうとうアイマスは追いつかれたかと思ったもんだまあ自由度で言えばアイマスはMMDにはかなわないからなアイマスの強みは3Dモデルの美しさだったが、MMDの進化でその強みも薄くなったまあ、トドメは918のユーザー切り捨てだったなありゃあ酷かった。あまりにも...

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    アイマスが争わせてくれないのはその通りだけど、たぶんAKBも同じじゃないか?なんか新人がいきなりCMに起用されて大荒れ、みたいな話を聞いた気がする、アイスの実よりも後にもそういうのの積み重ねの結果出たものも、外から見てる大して興味ない人からしたらフェアにやった結果に見えちゃったりしてるんだから、アイマスもよく知らん人から見たら千早が大人気に見えるんだろうなそれどころか春香や美希も...

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    でもなんか不思議だなあ最初こそあまりのクソシナリオっぷりにネタ人気が爆発したけど、そのネタが一人歩きして結果的にキャラが肉付けされていったように思える原作が駄目なのは褒められたもんじゃないけど、こういうキャラクターの育ち方は面白い...

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    「アイマスは新人アイドルをトップアイドルに導くもの」という前提があるのなら「新人からトップアイドルまで導く」過程を既に描いたアイドルをもう一回やるなんて、それこそ愚行だってことすぐ分かりそうな物だがな...

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    ファンとして「公式の出したものは嫌なものでも受け入れなければならない」と言っている点が非常に視野狭窄と言うか。 ナンバリング作品でもファンコミュから無かった事扱いにされている作品なんて少なくは無いし、 そもそもアイマス2に関してはアケ時代のディレクターと同じ以外に続編である担保を担うものは無いんだから。 「これは受け入れられませんよ」と言って突き返すことの何がおかしいの?...

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    アイマス2は「2」って名目上ついてるだけであって 他のゲームとかなら2とつける内容ではないと思うのだが...

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    アイマスが声優を表に出してたのは一応昔からではあるけど、 アイマスが成功したタイミングって声優があまり表に出なかった時期(箱マス発売~)なんだよねえ...

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    俺だって結果的に養分だったわけで、 もはや今更愚痴ろうなんて思わないけどなあ さんざ追い出したくせに現状に愚痴ってるなら本当に滑稽だな...

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    映画は映像は年々凄くなるけど肝心のストーリーがつまらないから見なくなったな アイマス2も絵としては奇麗になったけどってやつだ...

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    ゲーム制が糞、これに尽きる。 育成ゲームなら卒業後の進路もパタメーターやフラグ在無で変化したりするもんなんだが…アイマス2にもそういう要素は皆無だった。 これで「育成ゲーム」を名乗るのは他社に失礼ww アイマスは単なる「キャラゲー」だよ...

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    綺麗なほうが魅力的に見える「こともある」のは間違いないよ ただ、綺麗なことが面白さを意味するわけじゃない...

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    あと、プロデューサーに関して上記で読んだけども、色々と有るんだね、 個人的にアイマスのプロデューサーと言う言葉を聴くと、ゲームをしている本人、応援している人の総称みたいな感じ。 並びに、昔・・もう6年位前?かな、物語仕立てのCDでプロデューサー役だった男の役者さんを思い出すよ。コミカルな感じが印象深かったけれども・・。...

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    でも一瞬でも2で盛り返した(と信者は主張している)らしいし 将来の養分になったと誇らしいんじゃないの?...

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    1はやればやるほどアイドルの新しい一面を知る楽しみや、 低ランクから高ランクに上がっていくにつれて 明確な成長を見て取れて、それが感動につながっていたけど、 2にはそのどちらもない...

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    2で完全に据え置きでこれからのアイマスの基礎的なこと言ってたのに 結局ゲームスタイルはアーケードからのスタイルを踏襲したしな。 まあ「キャラゲー」と言えばそれまでだけど、 対人対戦が基本となってたアーケードのスタイルをオンライン廃止した2で採用ってのは ゲーム的に微妙かなと思う。 ユーザーが平均3周程度しかしないってデータがあったんなら もっとパラメータとかフラグの有無とか入れてやりこみ要素増やせばよかっ...

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    どう考えてもゲーセンに合わないゲームを投入するのはドルアーガあたりから続くナムコの伝統だと思ってたから 「ゲーセンでギャルゲー」ってのもああナムコらしいやとほほえましかったけどな...

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    今のご時世にアイマスみたいな普通のギャルゲよりコスト掛かるのはどこも狙わないんじゃないかな 怪物級のヒットでない限りギャルゲーって10万本で「かなり売れた」方だからね。 楽曲をたくさん書いて収録して、3Dモデルを作って踊らせて……だと 紙芝居なゲームよりは金掛ってしまうからね...

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    これだけ多数のキャラクターを考えつく俺SUGEEEE 経費バカ食いの据え置きゲームなんてもう必要ないねって思ってんじゃないの? しかしガチャ回してレア引いて戦うだけのゲームがいつまでも人気続くとは思えん そのうち先細って その時に焦って据え置きで出しても見限ってさった人間多数で今度こそ終了かと...

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    同人屋からすれば二次創作しやすいだろうね シンデマスの設定なんてあってないような薄っぺらいもんだから、 口調だけ適当に真似ればどんな性格にしようが文句言われないだろうし...

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    「みんなで楽しく騒げる」からDLCも売れたわけでさだから「SPで買っても微妙」って空気がただようSPだと売上数しか公表できない数字になっちゃったしましてこれからはどうなることか...

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    そもそも新作が出たばかりな状況で旧作の話をしたがる連中がいるのか?信者の勢いも凄いだろうし、そんな中で旧作の話題を振られても新作をプレイしている人達は困るんじゃないか?...

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    アニメとゲームはユーザーが被りがちなんで近いように見えるけど、営利企業の仕事としては全然別物だろうしね。たとえばゲームの開発だって、開発現場の作業ってものを全く理解してないクライアントや版権元や上司がいらんことにまであれこれ(それこそディレクター気取りで)口を出してきて苦労するとか、しょうがなく言う通りにしたらとんでもないものが出来上がったり、殺人的なスケジュールになったり、みたいなことはよくある...

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    DSのVS美希やVS千早、VS伊織とVS真とかの戦いには不覚にも燃えた前者は「正攻法では勝てないから戦略(新曲)で勝つ」だし後者は「互いに実力を認めていて、だからこそ全力でぶつかる」で王道の展開だから燃えてしまうやっぱりライバル・強敵対決とかは運がよかったとか、全力を出せなかったとかで決着つけてほしくない...

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    売り方や造り方が変われば、買い方・受けとめ方もそりゃ変わるってまして今まで色んな意味でユルユルだったものが方向性をはっきりと打ち出してきたわけだからユーザー側の主張もよりくっきりと見え聞こえし始めて当然なんじゃないかな「コミュニティ」って言っても今までは確固たる枠組みもなく泥粘土が好き勝手にくっついたり離れたりの原初のカオスを5年間繰り返してきたようなもんだから基礎としての思想信条が組み上げられて...

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