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    無題1

    コアユーザーの自由度を制限してでも徐々に世界観を拡げて
    新規ユーザーを獲得して行きたいっていう
    メーカーの考え方は理解できるんだよね。
    バンナムのゲーム部門は大赤字な訳で、また10万本売るためだけに
    長期間コストをかけて開発しても会社としては旨味があまりない。
    ニコマスや同人が盛り上がっても会社かには利益還元されないわけだし
    メーカーは二次創作の材料を提供するために作品を作ってる訳ではない。
    その辺はユーザーのモラルがまだ未成熟 で理解できなかったんだろうな。
    製作者の苦労も知らずに、アイマスは俺達が育てた、
    なんて勘違いしてたユーザーが多すぎたんだろう。
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