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    無題2

    手っ取り早く同じ儲けが出るとは限らないし、
    同じ儲けでは赤字を減らす事にはならない。
    同じ層にしか売れないものを、より予算をかけてまた作るのでは
    会社としてはジリ貧なんだよ。コア層に飽きられたらそれで終わり、
    ではいつか丸損になってしまう。メーカーとしてはコア層も維持しつつ、
    でも間口も徐々に拡げたかったんだろう。
    ところがコアユーザーの保守性が足を引っ張る結果になった訳だ。
    これが続けばこのジャンルはなんの冒険出来なくなって
    どんどん閉塞していくだけになるだろうな。

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