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    無題3

    1)売り上げのほとんどをコアユーザーに頼ってたのに
     そのコア層がどういう人種かという、分析と理解がきちんとなされていなかった。

    2)バンナムのゲーム部門の業績悪化のしわよせにより、十分なサービス
     (オン対戦など)の提供ができなかったにも関わらず、
     新規ユーザーの獲得を義務づけられた。

    ほとんどこの二つにつきるだろ。

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