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才能もアイディアもない人が過去のアイディアを剽窃して
そこに現代技術という名前のカネをまき散らして新作のように振る舞う
そういうことをするから、いくらカネつっこんでも
利益が出ない構造が生まれてしまう
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「ゲームは映画ではないし、映画と競合するものでもない」
この当たり前のことを当たり前に認識するだけで
業界はもっと幸せになれるのにな
ゲームと映画を混同して
不幸になったクリエイターは数多い
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2は全体的にゲームの作りこみも、キャラへの踏み込みも甘く、
1をやって把握したキャラのちょっとしたお話を見るための
「ファンディスク」といった感じで
1にはあった「深さ」を無くしてしまった
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2で完全に据え置きでこれからのアイマスの基礎的なこと言ってたのに
結局ゲームスタイルはアーケードからのスタイルを踏襲したしな。
まあ「キャラゲー」と言えばそれまでだけど、
対人対戦が基本となってたアーケードのスタイルを
オンライン廃止した2で採用ってのは
ゲーム的に微妙かなと思う。
ユーザーが平均3周程度しかしないってデータがあったんなら
もっとパラメータとかフラグの有無とか入れて
やりこみ要素増やせばよかったのに。
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3Dキャラを音楽に合わせて踊らせるソフトはいくらか出てる気がする
女の子育成ゲというジャンルは、むしろクラシカルな方向だし
育成というほど育成もしてないんだけどね。
パラメータ操作だけでそれがキャラクターに
ろくに影響与えない育成ゲーなんて他にないよ。
アイマスは育成ゲームとしては正直微妙。
パラメータ少なすぎだし、プレイ結果に反映された感じがしない。
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そもそも「ポストアイマス」とやらが
どれほど大きい空き地なのか?てな話だわなw 前からの持論だけど、
「本当にそんな売れてて評判良かったら、
とっくの昔にカプコンがパクってらぁ!」でおしまいだな。
あの会社のパクり癖とバランス調整だけは信頼してるからそう言い切れる。
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2はリストラ差っ引いても明らかに手抜きなんだよな
萌えアニメの手抜きゲームと変わらん
萌えアニメの手抜きゲーっていう観点で見れば、
そこそこ金かかった無難でさほど面白くないゲーム止まりなんだよな
ネタになる程のクソゲーだったらまだ救われたかもしれないが
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バンダイ時代から、マイナーハードにお付き合いで出して
スマッシュヒットを出した作品に、上層部の色気が乗って
主流ハードに出したとたん糞化する流れは変わらんのな。
ナムコも似たようなもんだがな
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コストカットが必要だ、と言われてもねぇ。
前作での圧倒的なこだわりと、続編での効率化と言う名のコピペを比べたら
どうしたって劣化しているというそしりは免れないんじゃない?
「コストカットこそ至上」と言うならまぁ良いんだけれど、
エンターテイメントで商売しているんだよね、一応
典型的な「角を矯めて牛を殺す」状態
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今のご時世にアイマスみたいな普通のギャルゲより
コスト掛かるのはどこも狙わないんじゃないかな
怪物級のヒットでない限りギャルゲーって
10万本で「かなり売れた」方だからね。
楽曲をたくさん書いて収録して、3Dモデルを作って踊らせて……だと
紙芝居なゲームよりは金掛ってしまうからね
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こっちがどうでもよくてもあっちから勝手に視界に入ってくるからね
同人関係チェックしてても頻繁に引っかかるし
好きな作家が話題にしててイラッとしたりするし
さっさと展開そのものが終わりますように
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オレはそれに加えて無印ももうダメだわ。モバマス凄い勢いで
プレイヤー増えてユーザー100万越えたみたいな話を昔聞いたから
シリアル付きなら2とアニメを叩き潰してくれるのかと思ってたのに
アニメ付きグラビア買ってる奴より実数少ないとかがっかりだよ。
まあ世の中そんなに甘くないって事か
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CGMだと浮かれていたのはユーザーだけで、公式はアイマスをCGMとして
売り出す気は全くなかったんだろうな。
だからこそ、今になってユーザーにすりよりはじめた公式が
滑稽に見えて仕方ない。
そして、すり寄ろうとすればするほど神経を逆なでするような
間違ったすり寄り方に終わってしまう
環境を整えるのと統括・介入しようとするのとでは違うんだよな
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ギャルゲーにおける『MUGEN』のようなものが
あればいいんでなかろうか。文章かけるヤツはショートコミュシナリオを
どんどんあげてって、絵がかけるヤツは女子絵描いてあげてって、
プログラムできるヤツはどんどん結合させてって、
てなふうにネットワークギャルゲがあれば良い。
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騒ぎの間に人が去っていくのは全く考えてないのがね…
精鋭スタッフ揃えたらしいアニメ化で人がどんどん入ってくるとか、
ライブで中の人込みで縛りつけることができるとか、
皮算用してるんだろうけど、中身が伴わなきゃ
何やったってバブルにしかならんわ。
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2は女性層にアピールする事を重視して
男性層の新規開拓を諦めているから
売上は女性層が伸びて男性層はあまり増加しないと仮定すると
次の企画会議で男向けは無理だから女向けにしろ、となり
次回作はGSか、2に更に男キャラが
追加されたバージョンが出るんじゃないかな?
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プレイヤーにストレスをかけるシステムと
理不尽なシナリオなのは確実
関連商品どころか悪辣DLCの本家本元、
メーカーの態度については
数々の実績で証明済み
唯一満たされないかもしらん条件はバグだけだが、
これに関してはぶっちゃけ血眼になって
探せば絶対にクリティカルなバグの10や20は
見つけれるだろうよ
まあ、そんな事をやるまでもない、
万人が認めるレベルの酷い出来である可能性の方が
よっぽど高いと俺は思うがねw
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DSのVS美希やVS千早、VS伊織とVS真とかの戦いには不覚にも燃えた
前者は「正攻法では勝てないから戦略(新曲)で勝つ」だし
後者は「互いに実力を認めていて、だからこそ全力でぶつかる」で
王道の展開だから燃えてしまう
やっぱりライバル・強敵対決とかは運がよかったとか、
全力を出せなかったとかで決着つけてほしくない
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横やり入れるがSPは多少差はあったし
「おいおいw」と思える話があったのは確かだが
そこまで拒絶反応自体はでなかったな。
「まあ、王道だな」という考えだった
まあ、正直言って「そこまで求めてなかった」からだろう。
なぜなら無印だって春香は
「ドームエンドでそれかいw」とか突込みどころは結構あったしな
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実際に拳を交えると言う意味では無い「戦う」シチュエーションがあっても
問題は無いんだよな。どのアイマスであってもオーディションと言う形で
相手と競い合わなければならないわけだしな。
それがオンライン上のプレイヤーか、顔無しのCPUか、
顔ありのキャラクターかの差はあるが。
ただ「戦い」を描くなら遺恨が残る様じゃ
ユーザーとして全く面白くないんだよ。
DSを評価し、SPのストーリーを自分が評価しないのはその点だ。
で、アイマス2の現在までの情報を眺めてみると、
「勝ってラッキー」と言うプレイヤー側に、
負けた言い訳をするライバルキャラ……。面白くなり様がねぇよ。
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今更感があるほど昔から敏感だからこそ、
あくまである程度の「変な憶測」で
止めておかなきゃいけなかったんだけどね。
声優待遇をキャラ待遇にまで波及させて
憶測を加速させるようにしてるのがマズい訳で。
別に竜宮に限ったことではないけどね。
逆方向にウザいウザい言われてて遺憾に思っている状況もあるし。
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アイマスの本質までは分からんけど一口にアイマスって言った場合でも、
無印だけとかアーケードだけ、ゲーム全て、プロジェクトアイマスの展開全て、
人によってアイマスって言葉への解釈が違ってるような気はするな。
個人的にはアイマスの人気の元は独立したコミュとステージだと思うんで、
自分で選択したコミュとステージで表現されるキャラクターが本質かと思う。
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諦めろ系の意見の方だったのね、申し訳ない。
俺は逆にアイマス以外ギャルゲーとか全然やらん。あまり興味がない。
アイマスにもあんま投資してないけどね。
個人的にはプロデュースゲームってのはそれなりに特異性があったと思うよ。
アイマスをどう捉えるかは個人差があるわけで、
個人の尺度で捉えていい問題ならもっと簡単に解決するだろうね。
ユーザーが皆あなたのような人なら何も問題にはならなかった。
あなた以外にもユーザーが居るから問題になってるだけの話なんだよ。
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竜宮キャラ専属P達は「おめーらの席ねーから」てされたんだから
さっさと見切りつけて去ればよいだけのことなのではないかな。
諦めきれずにウダウダ言ってることが、若干腑に落ちない。
もちろん納得いかないとか不愉快だって気分は理解するんだけど
なんでそこまで拘れるのか正直少し理解ができん。
リストラなんてしなければ良かったんだってのは100%完全同意するし
木製なんて要らないとか、ストーリー仕立てのトリオ前提とか
どん判だってのも完全同意なんだが。
肯定否定が先に立って冷静な判断が出来なくなってるという点では
バンナムを笑えないよな。